Mecânica do jogo
Bomberman + Final Fantasy
O jogo a ser
revisitado será Bomberman. Pretendemos fazer grandes mudanças na mecânica e
estilo do jogo. A idéia é juntar o estilo de jogo de Bomberman com elementos de
RPG e Final Fantasy, tais como: pontos de vida, mana, atributos de habilidade,
mágias, dinheiro e equipamentos.
O personagem
principal do jogo, o “bomberman”, será um mago, e portanto usará magias com
comportamento similares às bombas e itens de bomberman para vencer os desáfios
e passar das fases.
- Atributos -
Os atríbutos vão
aumentando à medida em que o personagem
vai passando de fase e assim passando de nível.
+HP: pontos de vída. Funciona como as
vidas de bomberman.
+MP: pontos de mana. Funciona como o
bomb+ de bomberman.
+AP: pontos de habilidade. Funciona
como o fire+ de bomberman.
- Mágias -
Cada mágia gasta
uma quantidade de MP dependendo de qual mágia for utilizada e seu dano, área ou
outro modificador é proporcional ao AP.
Mágias
ofensivas:
+Fire Trap: equivalentà bomba básica do bomberman.
+Ice Shard: bomba relógio. Solta estilhaços de gelo
que paralisam os inimigos.
+Shock: lança uma explosão de raios uniláteral que
atravessa obstáculos.
+Quake: causa uma explosão terremoto
em uma área.
Mágias
de utilidade:
+Force: empurra bombas, inimigos ou
objetos em uma direção.
+Protect: deixa o personagem
temporariamente ivulneràvel.
+Ghost Form: passa por obstàculos.
+Haste: aumenta a velócidade de
movimento do personagem.
- Desafio -
+Fases: as fases do jogo serão
similares às do bomberman original com
objetos destruíveis, mas com algumas coisas novas como buracos e armadilhas
para aumentar o nível de desafio.
+Monstros: terão uma inteligência
artificial simples, apenas andando pra direções aleatórias ou na direção do jogador e alguns lançarão
projeteis. Alguns serão imunes ou mais vulneráveis a certos tipos de mágias, e
terão seus próprios pontos de vida e dano.
- Equipamentos -
Serão
adquiridos com o uso de dinheiro que pode ser conseguido matando monstros ou destruindo objetos ao longo das fases.
Equipamentos darão aprimoramento nos atributos, mágias ou algum tipo de buff
para o personagem.
- História -
A história será contada por meio de
caixas de texto e o personagem poderá se mover por mapas com vários npcs onde
não acontecerá combate com inimigos, será só uma interseção entre uma fase e
outra pra história do jogo ser contada.
- Controles -
O jogador contará com 4 botões de
ação onde cada um receberá uma magia
para poder usar, 2 ofensivas e 2 de utilidade, que poderão ser trocadas entre
as fases ou em algum “checkpoint” dentro da fase. Os controles serão Z, X, C,
V.
-
Exemplo: Z = Fire Trap / X = Shock / C =
Protect / V = Haste
O
jogador poderá se mover nas 4 direçõs básicas com as setas e também poderá
pausar o jogo e acessar o menu (barra de espaço) para a troca de mágias,
equipamentos e checar seus atríbutos.
- Começo do jogo -
O jogador começará com o básico,
apenas a mágia de fogo, 1 de HP, MP e AP. Bem igual ao bomberman original, mas
à medida que o jogador for avançando nas fases, passará de level e ganhará
novas mágias e equipamentos que fará com que o jogo fique mais diferente do
bomberman.