Thursday, 9 May 2013


Mecânica do jogo
Bomberman + Final Fantasy
     
      O jogo a ser revisitado será Bomberman. Pretendemos fazer grandes mudanças na mecânica e estilo do jogo. A idéia é juntar o estilo de jogo de Bomberman com elementos de RPG e Final Fantasy, tais como: pontos de vida, mana, atributos de habilidade, mágias, dinheiro e equipamentos.
      O personagem principal do jogo, o “bomberman”, será um mago, e portanto usará magias com comportamento similares às bombas e itens de bomberman para vencer os desáfios e passar das fases.
      - Atributos -
      Os atríbutos vão aumentando à medida em que  o personagem vai passando de fase e assim passando de nível.
+HP: pontos de vída. Funciona como as vidas de bomberman.
+MP: pontos de mana. Funciona como o bomb+ de bomberman.
+AP: pontos de habilidade. Funciona como o fire+ de bomberman.
      - Mágias -
      Cada mágia gasta uma quantidade de MP dependendo de qual mágia for utilizada e seu dano, área ou outro modificador é proporcional ao AP.
      Mágias ofensivas:
+Fire Trap: equivalentà bomba básica do bomberman.
+Ice Shard: bomba relógio. Solta estilhaços de gelo que paralisam os inimigos.
+Shock: lança uma explosão de raios uniláteral que atravessa obstáculos.
+Quake: causa uma explosão terremoto em uma área.           
      Mágias de utilidade:
+Force: empurra bombas, inimigos ou objetos em uma direção.
+Protect: deixa o personagem temporariamente ivulneràvel.
+Ghost Form: passa por obstàculos.
+Haste: aumenta a velócidade de movimento do personagem.
      - Desafio -
+Fases: as fases do jogo serão similares  às do bomberman original com objetos destruíveis, mas com algumas coisas novas como buracos e armadilhas para aumentar o nível de desafio.
+Monstros: terão uma inteligência artificial simples, apenas andando pra direções aleatórias  ou na direção do jogador e alguns lançarão projeteis. Alguns serão imunes ou mais vulneráveis a certos tipos de mágias, e terão seus próprios pontos de vida e dano.
      - Equipamentos -
      Serão adquiridos com o uso de dinheiro que pode ser conseguido matando monstros  ou destruindo objetos ao longo das fases. Equipamentos darão aprimoramento nos atributos, mágias ou algum tipo de buff para o personagem.
      - História -
      A história será contada por meio de caixas de texto e o personagem poderá se mover por mapas com vários npcs onde não acontecerá combate com inimigos, será só uma interseção entre uma fase e outra pra história do jogo ser contada.
      - Controles -
      O jogador contará com 4 botões de ação onde cada  um receberá uma magia para poder usar, 2 ofensivas e 2 de utilidade, que poderão ser trocadas entre as fases ou em algum “checkpoint” dentro da fase. Os controles serão Z, X, C, V.
      - Exemplo: Z = Fire Trap / X = Shock / C = Protect / V = Haste
      O jogador poderá se mover nas 4 direçõs básicas com as setas e também poderá pausar o jogo e acessar o menu (barra de espaço) para a troca de mágias, equipamentos e checar seus atríbutos.
      - Começo do jogo -
      O jogador começará com o básico, apenas a mágia de fogo, 1 de HP, MP e AP. Bem igual ao bomberman original, mas à medida que o jogador for avançando nas fases, passará de level e ganhará novas mágias e equipamentos que fará com que o jogo fique mais diferente do bomberman.

Monday, 22 April 2013

Equipe Alpha Strike

 

Membros: Fernando R.

                  Jacinta P.

                  Raphael B.

                

Jogo a ser revisitado: Bomberman NES 8bits